MTGの基本ルールである “土地システム” についてX上で様々な意見が飛び交っています。
今回は 肯定派 / 否定派 の意見などまとめていきます。
❙ MTG:土地システム
MTGルールの根本とも言える ”土地システム”
1ターンに基本1枚を場に出し、
基本的にはマナが出る、
土地が引けなさ過ぎてもダメ! 引きすぎてもダメ!
一部運要素も絡むが全フォーマットでほぼすべてのデッキで使用するのが土地カード。

”土地事故” がついてまわるのもMTGらしさと言え、
【ワンピースカードゲーム】や【ガンダムカードゲーム】のように毎ターン必ず土地に代わるリソースが供給されるタイトルもあれば、【デュエルマスターズ】のようにデッキのカード全てが土地としても使える挙動があるものなどそれぞれ異なるが TCGとは切っても切り離せないルールの1つだと思います。




❙ Xでの議論
そんなTCGの始祖、MTGの土地システムについてXでは様々な意見が飛び交っています。
肯定派/否定派/その他 それぞれの意見をまとめてみました。
<肯定派>
ちょっと強い言葉使うけど、MTGの土地システムが嫌ならMTGやらなきゃよくね?
— ダイチ=V=ヴァレンタイン (@Daichi800214) April 6, 2026
土地システムがないゲームなんてたくさんあるからそっちやればいいじゃんって思う。
なぜ自分がやりたくないことをやるのか思考回路が不明だよ。
土地事故が不快?
そんな並びの山札でキープした自分が悪いだけだよ。
土地で事故る可能性がある点以外の土地システム全般は好きです…!
— 蒼紅 / 次回蒼紅杯は4月26日(日) (@aobeni_chika) April 6, 2026
具体的には土地が来なくてダブマリトリマリしてる時に(ゲームさせてくれ〜)と思ってしまいます。
土地っていうシステムがあるからこそのMTGですよな…大昔遊戯王しかTCG知らなかったときにMTG知った時の衝撃は忘れられませんな
— ROM (@toratora6221) April 6, 2026
MTGの土地システムは土地事故が起こるというクソさもあるけど、余った行動権のみでアクションが取れるという、他のTCGにはほぼないゲーム領域の拡張性が最高なんだよな
— まんが牧 (@maki_the_comic) April 5, 2026
土地単なんてデッキもあるくらいなので
ゆうはMTGの土地システム賛成派です
— ゆうゆう (@YU_YU_Chan_29) April 6, 2026
さらに言うと今のスタンよりも全体的に1マナぐらい重くなってほしい派です
土地があるから事故って言い訳が使えるのホント初心者向けでカジュアル向けで日本人向けなんですよね
こんな言い方をするのも変だけど、mtgは負けた理由を“土地事故のせいに出来る”んだよね。もし土地事故が存在しなかった場合
— ⋈魔人 テラ⋈ (@reigurekku) April 6, 2026
“負けたのはお前が弱いだけ!”
“お前はプレイングが下手だ!”
に貴方の心は耐えられるのか?って事。
まぁ偶にそうなるなら、まだ大丈夫かもしれない。でも連敗したら? pic.twitter.com/3ctliA3SLo
土地システムのお陰で負けたときにも「運が悪かった」と言い訳ができるワケなので、優しいシステムだとも思うけどなぁ。
— 《プレインズウォーカーまつや/Planeswalker Matsuya》△▼ (@pw_matsuya) April 6, 2026
土地システムの利点、これは芯食ってるなーと思った
— れんねっと (@rennetkk) April 6, 2026
まぁそのまんま、選択肢の少なさっていう欠点に直結してるけど https://t.co/jScPlWRGE6
MtGの土地システム、ぼくは肯定的。事故ったときに腹が立つのは間違いないのだけど、運の絡むゲームならMtGに限らず「事故」はありうる。土地の採用枚数やサーチスペルやマナクリ・マナファクトで、事故の確率そのものを操作できるのは、やっぱり優れたシステムだと思う。他のボドゲと比較すると。
— Rootport🔥 (@rootport) April 5, 2026
土地で事故る可能性がある点以外の土地システム全般は好きです…!
— 蒼紅 / 次回蒼紅杯は4月26日(日) (@aobeni_chika) April 6, 2026
具体的には土地が来なくてダブマリトリマリしてる時に(ゲームさせてくれ〜)と思ってしまいます。
賛成派
— オリカ作り狂 (@OrikEnst) April 5, 2026
なんらかのアクションを起こすために必要なマナを作り出すための基盤が『土地』っていうのがエモい
『土地』というだけではなく、『拠点』や『場所』や『地点』もカードデザインで表現できるのでエモい
土地の置き方でも考えが透ける事があったり、ブラフに使うことがあったり…土地システムがもたらす戦略性や楽しさはあるけど、まぁ…今から新規でゲームを作るってなったら、真っ先に廃止するよね…というのはわかる。
— まろん (@nagi_x_PR) April 5, 2026
恩恵に対して不快感が大きすぎるのはそうだし。
10年以上mtgやってて自分の土地運にまぁそれは苦しんできたけど、総括して土地ってシステムには賛成派ですっていう最近のmtgの話題の話
— 冥玄キトラ🐢🐯新作準備中 (@asukakitorabb) April 6, 2026
やっぱ土地があるからフレーバー的にもゲーム的にも面白いんだ、mtgって
土地はいいシステムですよ。
— 眞白ひろ/リーゼントウツボP (@mashiro_hiro_CG) April 5, 2026
個人的にはソルリンとかフリースペルみたいな「テンポ感を破壊してしまうもの」の方がクソゲー感を覚える。
私はMTGしか知らないのですが土地システムを悪いシステムと思ったことはありません
— すすき つちのこ MTGVtuber (canogh) (@CanoghP) April 5, 2026
・毎回違ったゲームになる
初手で土地を何枚引けるか、後続のどのタイミングで土地を引くかで展開が大きく変わる
だから同じような初手でも違う展開になるし、どこまで考えるかで数ターン後の動きやすさが全く変わる
土地システムのおかげでゲームに運の要素が生まれ、それにより強いデッキの絶対性を低くしているのはとても良いシステムだと思っております
— コテツ (@jirai_zankyo) April 5, 2026
土地の是非が議論されているらしい。モダン以下に限ればデッキ内に1~2枚だけ別の色のカードを入れる荒業が現実的なレベル感で可能なのはmtgくらいで土地システムのおかげだし、それだけで長所・難所のバランスは十分な印象。
— YO (@yotwx198) April 5, 2026
土地システムは、どうにもならない実力差・相性差を埋めてくれるから低レベルのプレイヤーほど恩恵を預かってる訳だし、低レベル側としては自身の事故にはイラッとしつつも基本的にはあってくれてありがとう土地システムってスタンス
— LegionRegion (レギオンレギオン) (@legionregion) April 6, 2026
ワイは土地システムのおかげで普通にやったら絶対勝てないような実力者に勝つこともあるから土地システム好きだよ。そういう運の要素が減ったらワイはこのゲームやらんよ。
— 飛井春泥 (@tobiishundei) April 6, 2026
<否定派>
MTGの土地システム
— くまたろう (@EleshNorn47) April 5, 2026
否定派
最もフラストレーションの溜まるクソシステム
土地事故が発生しやすくゲームにならない原因
後発TCGが土地システムを修正しようとしているよね
擁護派/賛成派
ハースストーンのランダム効果で即死や遊戯王の1ターンキルと比べて何もできない感が強いが本質的に同じ
土地の不
やや否定派
— アヌビス72 (@Anubisu_Yukkuri) April 5, 2026
ゲーム性での否定感はそこまでないけど土地基盤を強くすることがストレスを減らすことにしか寄与しないのに土地にかかる費用が高すぎる。土地だけしか出てこないパックを刷りまくって土地の価格を下げて欲しい。
土地システムはMtGの脆弱性だと思ってる。
— みすたー🍇🐗🦝 (@ban_mr_t) April 5, 2026
デュエマはそれをわかってうまく調整できてた。
いまとなっては不安定さもまた1つのアイデンティティだと思う。
MtGの土地システムについては基本的に否定寄りの考えだけど、ミシュラランドや死者の原野のようなカードは土地システムならではって感じだから否定はしきれない
— デーモン (@nameneko_890) April 6, 2026
否定派。理不尽な不快の頻発を甘んじて受け入れられる物好きで暇な客以外を切り捨ててるから。
— 夕影 (@Toruask) April 5, 2026
ただ、ウィザーズに要望しても無理だろうから、自分達で勝手に土地システムをケアしたフォーマットを作って、EDHみたいにそれで遊ぶ人を増やしていくしかないんだと。思う https://t.co/jBB8KbGrrB
否定派です
— 水橋です (@mzhs8765) April 5, 2026
土地から出る色が何色かで状況が変わったり、土地にも付けられるエンチャントがあったりすするのは楽しいんですけど
それ以上に土地が引けないとか引きすぎだとか、値段が高いとかが戦略外のところでストレスなので否定派です
初めて対戦する初心者に「つまんないね」と言わせたシステム
土地システムはクソなんだから、「再現性」とかふんわりワードで逃げようとするな
— ageha (@starfruits_sr) April 6, 2026
<その他>
土地に限らずカードゲーム全般基本的に手札事故という負け筋から逃げられないのに何故か土地ばっか槍玉に上がるよな
— RT (@RT9512307419265) April 6, 2026
土地システムにおけるスクリューやフラッドは確かにストレスの要因なんだけど
— こーへー (@pikyonototosu) April 5, 2026
土地の色や伸び方で動きや妨害を予想出来るが故の読み合いが最高なんだよなぁ
そしてミシュラランドなんかの能力を持つリソースという概念が他には代えがたい https://t.co/et2AbgtIes
マジで土地ってすごいシステムで時代遅れとも思うんだけど正直土地がないMtGはそこまで味がしない気がする。MtG嫌いなところ土地事故 好きなところ土地システムみたいなところある
— vaIlgan@情弱ロリコン (@vallgan2831) April 5, 2026
土地システムが悪いというより4マナまでスムーズに土地伸びないだけで死が見えてくる現代スタンが悪い
— 沼Φのチンピラ (@boghoodlums2) April 5, 2026
mtgの土地システム時代は好きだけど、アリーナでシールド戦やってて5T連続土地引いたりでジェムが溶けるのは本当にカスだと思い続けてる
— びすろう (@bislow) April 5, 2026
なんで盤面ライフ圧倒的に有利な状態で相手ハンドない状態からまくられんねん、みたいな
MTGの土地システムに文句言ってる層、目に見える問題に文句を言うのが仕事になってる人なので、例えば土地デッキから毎ターン土地を置けるシステムになった場合、次は特定コストの強カードに対して文句を言います。
— ArianRhod (@arianrhod_fox) April 5, 2026
これは本当にどのジャンルにも居る、ゴブリンのようなもん
自分は緑しか使わないから土地事故で困ったことはほぼないんだけど、逆にその安定性が「緑の強み」だと思ってるから、他の色でそれが補填できたらダメな気はする。(緑が土地を安定させるために入れてる枠を他の色は別のシステムにできる訳だし) https://t.co/HzSTN0QNJi
— TTT・どくのぬまち (@TTT00814) April 5, 2026
MTGの土地システム、車のミッションみたいなイメージ
— 増殖する (@zousyoku_di) April 6, 2026
世の中には自動でやってくれるやつもあるけど、あえて自分で操作することに面白さを感じるみたいな
土地システムにはまあ文句は今更ないけど世界選手権の配信で土地事故決着はまあ冷めるよね、とは思う。
— Ego‗Bnk (@AshenmoorKw) April 6, 2026
土地システムいろいろ言われてるけど脳汁が一番出るのが土地なんだよ
— なな (@_Applecar_) April 6, 2026


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