【コマンダー】EDHはMTGではない?みんなの意見は?

MTG公式フォーマットの1つで最近国内でもプレイヤー人口が増えている “統率者戦/コマンダー” それに対する1つの意見から様々な声が上がっています。

今回はコマンダーのおさらいと共に、Xの反応などまとめていきます。

❙ コマンダーはMTGではないのか?

MTGにおける公式構築フォーマットは9つ。

その中でも昨今国内でも人気の高まりが凄まじいのが『コマンダー/統率者戦』です。

『コマンダー/統率者戦』とはアメリカで始まったローカルルールを用いたゲームで、「エルダー・ドラゴン・ハイランダー」頭文字を取って、E・D・Hとも呼ばれています。


みなさんご存じの通り、基本土地以外のカードは1枚制限でデッキは100枚固定。コマンダー(統率者)として ”伝説” を持つクリーチャー/プレインズウォーカー/機体 を設定し、その固有色のカードのみで構築するルールです。


非公式フォーマットでありながら、2014年には構築済みデッキが公式より発売され、その後も公式から商品展開が行われ、2024年に起きた禁止改定事件などにより『統率者ルール委員会』が公式管轄に移行されました。


もともとボードゲーム文化の強いアメリカなどでは1:1フォーマットよりも好んでプレイする方が多く、その影響が少しづつ日本国内にも浸透し現在に至ります。


↓統率者委員会(一部)のメンバー写真


ハッキリ言って問題が生じやすいフォーマットと私は思っています。

・勝敗に関する価値観

・カジュアルの温度差

・ブラケットシステムの曖昧さ

・デュアルランドなどの高額カードのありかた

・プレイヤー毎の目的や体験の乖離

・一部コミュニティの身内ルールの強要


細かく上げればきりがなく、個人的にも身内でやる分にはお互いの性格やキャラクターを理解しているので楽しいですが、交流会などでプレイする場合は ”ちょっと気を使いながらプレイする” そんなフォーマットと感じています。


今回の話題とはズレますが、

競技シーンについての色々と意見がある中で対比となるのはやはり『コマンダー/統率者戦』

競技/カジュアル、それに伴う勝敗。

どうしても同じ “MTG” というゲームの中でも意見が分かれてしまうのは仕方がないと思います。


前置きが長くなりましたが、
今回の本題は、「コマンダーはMTGではない」という主張するポストです。
※インフルエンサー部分はスルーします。

1つ目のポストに対して、2つ目のポストで補足されています。

”将棋崩し” という例えが適切かどうか?は分かりませんが…
同じアイテムを使用するゲームですがプレイ体験や勝敗は違うという事でしょう。


性質上言っている事は理解できますが…予想通りと言いますか反感を買ってしまう言い回しだと思います。

❙ そのポストに対する反応



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